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专业玩家网---韩服《DNF》满级拳皇比尔马克帝国试验场攻略

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-07-16


【PC】帝国时代Ⅲ资料片酋长剧情简单难度 攻略视频 第8篇(共15篇)

古老而悠久的印第安文明虽然已逐渐湮没在漫长的岁月尘埃当中,但神秘独特的魅力却留下了深刻的烙印,这其中作为印第安文明中原始的印第安种族的部族生活也是最为人们所向往的。现在《帝国时代3》推出的首款资料片《帝国时代3:酋长》(Age of Empires III: The WarChiefs,以下简称《酋长》)就把历史中真实存在的印第安种族文明加入游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。

  游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。

  首先我们来说说易洛魁族,易洛魁人是印第安族文明种族的一支,他们生活在纽约洲,在哥伦布发现美洲以前,他们占据了今天美国领土的绝大部分,易洛魁族有着高度的文明,他们强悍好战,在这个种族中分散着其他的易洛魁部落,包括莫霍克族、奥嫩达加人、欧奈达人等五个部落,最后在1570年前后,易洛魁部落一位精神领袖海华沙(Hiawatha)将五个部落统一,1722年一个从南方移来的图斯卡洛拉(Tuscarora)的加入形成六族联盟,联盟的形成让易洛魁人减少了内部摩擦,增强了扩张能力,生产也获得空前发展。在游戏中易洛魁族的英雄酋长的设定是一名体格健壮的火枪手,从这点不难看出该种族对于火药文明的热衷程度,而且他们擅长于学习别人的优点来弥补自己的不足,关于这一点是有证可查的。早在荷兰商人为北美洲带来大量丰富的商品时,鲜艳的布匹、铁制品以及枪支都深深的吸引了易洛魁人,他们用动物的毛皮、火鸡和玉米等东西与荷兰商人进行交换,这也是他们最初能与外来的欧洲人和睦相处的原因,随着欧洲文明的逐渐渗透,他们开始研究欧洲人所带来的新奇物品,学习他们的科学技术,从而增强自己种族的战斗力。因此,易洛魁族在游戏所设定的三个土著种族中是最为“欧化”的一个民族,欧化且带有很强的本土神秘文化的一个民族,而农业作为易洛魁人坚实的经济根基,也受到易洛魁人相当的重视,游戏中易洛魁人会生产大量的各种农作物。

  在很多描写美洲殖民战争或西部影片中,印第安种族都被刻画为野蛮好战,对火药文明极具敌意的反面角色,实际上,对于这些闯进他们家园的陌生人,他们都采取了包容的态度,对于这些西方入侵者的语言和科技文明,他们都表现出了极大的好奇。印第安人的善良、真诚和友好在1990年凯文·科斯特纳( Kevin Costner)执导的美国电影史上第一部配有印第安语字幕的影片《与狼共舞》(Dances With Wolves)中更是表露无疑,在这部影片中崇尚大自然。朴实勇敢的苏族也是游戏中三足鼎立的重要一角。或许是《与狼共舞》这部影片的经典,让桑迪·彼得森在游戏种族特性的某些设定上借鉴了影片中苏族人的特点,像是苏族人擅长马术,游戏遵循了传统的印第安文明特色,无论是原始的文明科技,还是宗教信仰以及生活习俗都完全符合土著文明,在此基础上,制作小组精心的设计了兵种和科技树等战斗单位。与欧洲的重装甲和高杀伤力迥然不同的是,苏族人只有三种步兵单位,其他的战斗单位都与他们擅长的马术紧密结合起来,历史上的苏族人崇尚一种形如巨犬的神秘动物-“野牛之神”,他们希望能拥有象野牛之神那样的惊人的速度和力量。因此,在游戏的某些设定上,也将这一点融入其中,苏族人的优势在于骑兵具有强大的机动性,特别是在《帝国时代3》的网络对战中是很适合快攻的民族。另外,他们还拥有一个其他两个种族所没有的优势,即使在游戏初期,苏族人的人口上限就可达200个单位。

  虽然每一个种族都会有其独特的战斗兵种,资料片中也会沿袭原作中的某些兵种,但在《酋长》中每个种族至少会增加八种以上的作战单位,譬如:新增了一种远程反射手系单位-蛮族的毒标枪手,他们的射程远远超过了《帝国时代2》中的阿芝特克鹰战士(Aztec Eagl

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【PC】帝国时代Ⅲ资料片酋长剧情简单难度 攻略视频 第11篇(共15篇)

古老而悠久的印第安文明虽然已逐渐湮没在漫长的岁月尘埃当中,但神秘独特的魅力却留下了深刻的烙印,这其中作为印第安文明中原始的印第安种族的部族生活也是最为人们所向往的。现在《帝国时代3》推出的首款资料片《帝国时代3:酋长》(Age of Empires III: The WarChiefs,以下简称《酋长》)就把历史中真实存在的印第安种族文明加入游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。

  游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。

  首先我们来说说易洛魁族,易洛魁人是印第安族文明种族的一支,他们生活在纽约洲,在哥伦布发现美洲以前,他们占据了今天美国领土的绝大部分,易洛魁族有着高度的文明,他们强悍好战,在这个种族中分散着其他的易洛魁部落,包括莫霍克族、奥嫩达加人、欧奈达人等五个部落,最后在1570年前后,易洛魁部落一位精神领袖海华沙(Hiawatha)将五个部落统一,1722年一个从南方移来的图斯卡洛拉(Tuscarora)的加入形成六族联盟,联盟的形成让易洛魁人减少了内部摩擦,增强了扩张能力,生产也获得空前发展。在游戏中易洛魁族的英雄酋长的设定是一名体格健壮的火枪手,从这点不难看出该种族对于火药文明的热衷程度,而且他们擅长于学习别人的优点来弥补自己的不足,关于这一点是有证可查的。早在荷兰商人为北美洲带来大量丰富的商品时,鲜艳的布匹、铁制品以及枪支都深深的吸引了易洛魁人,他们用动物的毛皮、火鸡和玉米等东西与荷兰商人进行交换,这也是他们最初能与外来的欧洲人和睦相处的原因,随着欧洲文明的逐渐渗透,他们开始研究欧洲人所带来的新奇物品,学习他们的科学技术,从而增强自己种族的战斗力。因此,易洛魁族在游戏所设定的三个土著种族中是最为“欧化”的一个民族,欧化且带有很强的本土神秘文化的一个民族,而农业作为易洛魁人坚实的经济根基,也受到易洛魁人相当的重视,游戏中易洛魁人会生产大量的各种农作物。

  在很多描写美洲殖民战争或西部影片中,印第安种族都被刻画为野蛮好战,对火药文明极具敌意的反面角色,实际上,对于这些闯进他们家园的陌生人,他们都采取了包容的态度,对于这些西方入侵者的语言和科技文明,他们都表现出了极大的好奇。印第安人的善良、真诚和友好在1990年凯文·科斯特纳( Kevin Costner)执导的美国电影史上第一部配有印第安语字幕的影片《与狼共舞》(Dances With Wolves)中更是表露无疑,在这部影片中崇尚大自然。朴实勇敢的苏族也是游戏中三足鼎立的重要一角。或许是《与狼共舞》这部影片的经典,让桑迪·彼得森在游戏种族特性的某些设定上借鉴了影片中苏族人的特点,像是苏族人擅长马术,游戏遵循了传统的印第安文明特色,无论是原始的文明科技,还是宗教信仰以及生活习俗都完全符合土著文明,在此基础上,制作小组精心的设计了兵种和科技树等战斗单位。与欧洲的重装甲和高杀伤力迥然不同的是,苏族人只有三种步兵单位,其他的战斗单位都与他们擅长的马术紧密结合起来,历史上的苏族人崇尚一种形如巨犬的神秘动物-“野牛之神”,他们希望能拥有象野牛之神那样的惊人的速度和力量。因此,在游戏的某些设定上,也将这一点融入其中,苏族人的优势在于骑兵具有强大的机动性,特别是在《帝国时代3》的网络对战中是很适合快攻的民族。另外,他们还拥有一个其他两个种族所没有的优势,即使在游戏初期,苏族人的人口上限就可达200个单位。

  虽然每一个种族都会有其独特的战斗兵种,资料片中也会沿袭原作中的某些兵种,但在《酋长》中每个种族至少会增加八种以上的作战单位,譬如:新增了一种远程反射手系单位-蛮族的毒标枪手,他们的射程远远超过了《帝国时代2》中的阿芝特克鹰战士(Aztec Eagl

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古老而悠久的印第安文明虽然已逐渐湮没在漫长的岁月尘埃当中,但神秘独特的魅力却留下了深刻的烙印,这其中作为印第安文明中原始的印第安种族的部族生活也是最为人们所向往的。现在《帝国时代3》推出的首款资料片《帝国时代3:酋长》(Age of Empires III: The WarChiefs,以下简称《酋长》)就把历史中真实存在的印第安种族文明加入游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。

  游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。

  首先我们来说说易洛魁族,易洛魁人是印第安族文明种族的一支,他们生活在纽约洲,在哥伦布发现美洲以前,他们占据了今天美国领土的绝大部分,易洛魁族有着高度的文明,他们强悍好战,在这个种族中分散着其他的易洛魁部落,包括莫霍克族、奥嫩达加人、欧奈达人等五个部落,最后在1570年前后,易洛魁部落一位精神领袖海华沙(Hiawatha)将五个部落统一,1722年一个从南方移来的图斯卡洛拉(Tuscarora)的加入形成六族联盟,联盟的形成让易洛魁人减少了内部摩擦,增强了扩张能力,生产也获得空前发展。在游戏中易洛魁族的英雄酋长的设定是一名体格健壮的火枪手,从这点不难看出该种族对于火药文明的热衷程度,而且他们擅长于学习别人的优点来弥补自己的不足,关于这一点是有证可查的。早在荷兰商人为北美洲带来大量丰富的商品时,鲜艳的布匹、铁制品以及枪支都深深的吸引了易洛魁人,他们用动物的毛皮、火鸡和玉米等东西与荷兰商人进行交换,这也是他们最初能与外来的欧洲人和睦相处的原因,随着欧洲文明的逐渐渗透,他们开始研究欧洲人所带来的新奇物品,学习他们的科学技术,从而增强自己种族的战斗力。因此,易洛魁族在游戏所设定的三个土著种族中是最为“欧化”的一个民族,欧化且带有很强的本土神秘文化的一个民族,而农业作为易洛魁人坚实的经济根基,也受到易洛魁人相当的重视,游戏中易洛魁人会生产大量的各种农作物。

  在很多描写美洲殖民战争或西部影片中,印第安种族都被刻画为野蛮好战,对火药文明极具敌意的反面角色,实际上,对于这些闯进他们家园的陌生人,他们都采取了包容的态度,对于这些西方入侵者的语言和科技文明,他们都表现出了极大的好奇。印第安人的善良、真诚和友好在1990年凯文·科斯特纳( Kevin Costner)执导的美国电影史上第一部配有印第安语字幕的影片《与狼共舞》(Dances With Wolves)中更是表露无疑,在这部影片中崇尚大自然。朴实勇敢的苏族也是游戏中三足鼎立的重要一角。或许是《与狼共舞》这部影片的经典,让桑迪·彼得森在游戏种族特性的某些设定上借鉴了影片中苏族人的特点,像是苏族人擅长马术,游戏遵循了传统的印第安文明特色,无论是原始的文明科技,还是宗教信仰以及生活习俗都完全符合土著文明,在此基础上,制作小组精心的设计了兵种和科技树等战斗单位。与欧洲的重装甲和高杀伤力迥然不同的是,苏族人只有三种步兵单位,其他的战斗单位都与他们擅长的马术紧密结合起来,历史上的苏族人崇尚一种形如巨犬的神秘动物-“野牛之神”,他们希望能拥有象野牛之神那样的惊人的速度和力量。因此,在游戏的某些设定上,也将这一点融入其中,苏族人的优势在于骑兵具有强大的机动性,特别是在《帝国时代3》的网络对战中是很适合快攻的民族。另外,他们还拥有一个其他两个种族所没有的优势,即使在游戏初期,苏族人的人口上限就可达200个单位。

  虽然每一个种族都会有其独特的战斗兵种,资料片中也会沿袭原作中的某些兵种,但在《酋长》中每个种族至少会增加八种以上的作战单位,譬如:新增了一种远程反射手系单位-蛮族的毒标枪手,他们的射程远远超过了《帝国时代2》中的阿芝特克鹰战士(Aztec Eagl

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  游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。

  首先我们来说说易洛魁族,易洛魁人是印第安族文明种族的一支,他们生活在纽约洲,在哥伦布发现美洲以前,他们占据了今天美国领土的绝大部分,易洛魁族有着高度的文明,他们强悍好战,在这个种族中分散着其他的易洛魁部落,包括莫霍克族、奥嫩达加人、欧奈达人等五个部落,最后在1570年前后,易洛魁部落一位精神领袖海华沙(Hiawatha)将五个部落统一,1722年一个从南方移来的图斯卡洛拉(Tuscarora)的加入形成六族联盟,联盟的形成让易洛魁人减少了内部摩擦,增强了扩张能力,生产也获得空前发展。在游戏中易洛魁族的英雄酋长的设定是一名体格健壮的火枪手,从这点不难看出该种族对于火药文明的热衷程度,而且他们擅长于学习别人的优点来弥补自己的不足,关于这一点是有证可查的。早在荷兰商人为北美洲带来大量丰富的商品时,鲜艳的布匹、铁制品以及枪支都深深的吸引了易洛魁人,他们用动物的毛皮、火鸡和玉米等东西与荷兰商人进行交换,这也是他们最初能与外来的欧洲人和睦相处的原因,随着欧洲文明的逐渐渗透,他们开始研究欧洲人所带来的新奇物品,学习他们的科学技术,从而增强自己种族的战斗力。因此,易洛魁族在游戏所设定的三个土著种族中是最为“欧化”的一个民族,欧化且带有很强的本土神秘文化的一个民族,而农业作为易洛魁人坚实的经济根基,也受到易洛魁人相当的重视,游戏中易洛魁人会生产大量的各种农作物。

  在很多描写美洲殖民战争或西部影片中,印第安种族都被刻画为野蛮好战,对火药文明极具敌意的反面角色,实际上,对于这些闯进他们家园的陌生人,他们都采取了包容的态度,对于这些西方入侵者的语言和科技文明,他们都表现出了极大的好奇。印第安人的善良、真诚和友好在1990年凯文·科斯特纳( Kevin Costner)执导的美国电影史上第一部配有印第安语字幕的影片《与狼共舞》(Dances With Wolves)中更是表露无疑,在这部影片中崇尚大自然。朴实勇敢的苏族也是游戏中三足鼎立的重要一角。或许是《与狼共舞》这部影片的经典,让桑迪·彼得森在游戏种族特性的某些设定上借鉴了影片中苏族人的特点,像是苏族人擅长马术,游戏遵循了传统的印第安文明特色,无论是原始的文明科技,还是宗教信仰以及生活习俗都完全符合土著文明,在此基础上,制作小组精心的设计了兵种和科技树等战斗单位。与欧洲的重装甲和高杀伤力迥然不同的是,苏族人只有三种步兵单位,其他的战斗单位都与他们擅长的马术紧密结合起来,历史上的苏族人崇尚一种形如巨犬的神秘动物-“野牛之神”,他们希望能拥有象野牛之神那样的惊人的速度和力量。因此,在游戏的某些设定上,也将这一点融入其中,苏族人的优势在于骑兵具有强大的机动性,特别是在《帝国时代3》的网络对战中是很适合快攻的民族。另外,他们还拥有一个其他两个种族所没有的优势,即使在游戏初期,苏族人的人口上限就可达200个单位。

  虽然每一个种族都会有其独特的战斗兵种,资料片中也会沿袭原作中的某些兵种,但在《酋长》中每个种族至少会增加八种以上的作战单位,譬如:新增了一种远程反射手系单位-蛮族的毒标枪手,他们的射程远远超过了《帝国时代2》中的阿芝特克鹰战士(Aztec Eagl

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  游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。

  首先我们来说说易洛魁族,易洛魁人是印第安族文明种族的一支,他们生活在纽约洲,在哥伦布发现美洲以前,他们占据了今天美国领土的绝大部分,易洛魁族有着高度的文明,他们强悍好战,在这个种族中分散着其他的易洛魁部落,包括莫霍克族、奥嫩达加人、欧奈达人等五个部落,最后在1570年前后,易洛魁部落一位精神领袖海华沙(Hiawatha)将五个部落统一,1722年一个从南方移来的图斯卡洛拉(Tuscarora)的加入形成六族联盟,联盟的形成让易洛魁人减少了内部摩擦,增强了扩张能力,生产也获得空前发展。在游戏中易洛魁族的英雄酋长的设定是一名体格健壮的火枪手,从这点不难看出该种族对于火药文明的热衷程度,而且他们擅长于学习别人的优点来弥补自己的不足,关于这一点是有证可查的。早在荷兰商人为北美洲带来大量丰富的商品时,鲜艳的布匹、铁制品以及枪支都深深的吸引了易洛魁人,他们用动物的毛皮、火鸡和玉米等东西与荷兰商人进行交换,这也是他们最初能与外来的欧洲人和睦相处的原因,随着欧洲文明的逐渐渗透,他们开始研究欧洲人所带来的新奇物品,学习他们的科学技术,从而增强自己种族的战斗力。因此,易洛魁族在游戏所设定的三个土著种族中是最为“欧化”的一个民族,欧化且带有很强的本土神秘文化的一个民族,而农业作为易洛魁人坚实的经济根基,也受到易洛魁人相当的重视,游戏中易洛魁人会生产大量的各种农作物。

  在很多描写美洲殖民战争或西部影片中,印第安种族都被刻画为野蛮好战,对火药文明极具敌意的反面角色,实际上,对于这些闯进他们家园的陌生人,他们都采取了包容的态度,对于这些西方入侵者的语言和科技文明,他们都表现出了极大的好奇。印第安人的善良、真诚和友好在1990年凯文·科斯特纳( Kevin Costner)执导的美国电影史上第一部配有印第安语字幕的影片《与狼共舞》(Dances With Wolves)中更是表露无疑,在这部影片中崇尚大自然。朴实勇敢的苏族也是游戏中三足鼎立的重要一角。或许是《与狼共舞》这部影片的经典,让桑迪·彼得森在游戏种族特性的某些设定上借鉴了影片中苏族人的特点,像是苏族人擅长马术,游戏遵循了传统的印第安文明特色,无论是原始的文明科技,还是宗教信仰以及生活习俗都完全符合土著文明,在此基础上,制作小组精心的设计了兵种和科技树等战斗单位。与欧洲的重装甲和高杀伤力迥然不同的是,苏族人只有三种步兵单位,其他的战斗单位都与他们擅长的马术紧密结合起来,历史上的苏族人崇尚一种形如巨犬的神秘动物-“野牛之神”,他们希望能拥有象野牛之神那样的惊人的速度和力量。因此,在游戏的某些设定上,也将这一点融入其中,苏族人的优势在于骑兵具有强大的机动性,特别是在《帝国时代3》的网络对战中是很适合快攻的民族。另外,他们还拥有一个其他两个种族所没有的优势,即使在游戏初期,苏族人的人口上限就可达200个单位。

  虽然每一个种族都会有其独特的战斗兵种,资料片中也会沿袭原作中的某些兵种,但在《酋长》中每个种族至少会增加八种以上的作战单位,譬如:新增了一种远程反射手系单位-蛮族的毒标枪手,他们的射程远远超过了《帝国时代2》中的阿芝特克鹰战士(Aztec Eagl

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  游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。

  首先我们来说说易洛魁族,易洛魁人是印第安族文明种族的一支,他们生活在纽约洲,在哥伦布发现美洲以前,他们占据了今天美国领土的绝大部分,易洛魁族有着高度的文明,他们强悍好战,在这个种族中分散着其他的易洛魁部落,包括莫霍克族、奥嫩达加人、欧奈达人等五个部落,最后在1570年前后,易洛魁部落一位精神领袖海华沙(Hiawatha)将五个部落统一,1722年一个从南方移来的图斯卡洛拉(Tuscarora)的加入形成六族联盟,联盟的形成让易洛魁人减少了内部摩擦,增强了扩张能力,生产也获得空前发展。在游戏中易洛魁族的英雄酋长的设定是一名体格健壮的火枪手,从这点不难看出该种族对于火药文明的热衷程度,而且他们擅长于学习别人的优点来弥补自己的不足,关于这一点是有证可查的。早在荷兰商人为北美洲带来大量丰富的商品时,鲜艳的布匹、铁制品以及枪支都深深的吸引了易洛魁人,他们用动物的毛皮、火鸡和玉米等东西与荷兰商人进行交换,这也是他们最初能与外来的欧洲人和睦相处的原因,随着欧洲文明的逐渐渗透,他们开始研究欧洲人所带来的新奇物品,学习他们的科学技术,从而增强自己种族的战斗力。因此,易洛魁族在游戏所设定的三个土著种族中是最为“欧化”的一个民族,欧化且带有很强的本土神秘文化的一个民族,而农业作为易洛魁人坚实的经济根基,也受到易洛魁人相当的重视,游戏中易洛魁人会生产大量的各种农作物。

  在很多描写美洲殖民战争或西部影片中,印第安种族都被刻画为野蛮好战,对火药文明极具敌意的反面角色,实际上,对于这些闯进他们家园的陌生人,他们都采取了包容的态度,对于这些西方入侵者的语言和科技文明,他们都表现出了极大的好奇。印第安人的善良、真诚和友好在1990年凯文·科斯特纳( Kevin Costner)执导的美国电影史上第一部配有印第安语字幕的影片《与狼共舞》(Dances With Wolves)中更是表露无疑,在这部影片中崇尚大自然。朴实勇敢的苏族也是游戏中三足鼎立的重要一角。或许是《与狼共舞》这部影片的经典,让桑迪·彼得森在游戏种族特性的某些设定上借鉴了影片中苏族人的特点,像是苏族人擅长马术,游戏遵循了传统的印第安文明特色,无论是原始的文明科技,还是宗教信仰以及生活习俗都完全符合土著文明,在此基础上,制作小组精心的设计了兵种和科技树等战斗单位。与欧洲的重装甲和高杀伤力迥然不同的是,苏族人只有三种步兵单位,其他的战斗单位都与他们擅长的马术紧密结合起来,历史上的苏族人崇尚一种形如巨犬的神秘动物-“野牛之神”,他们希望能拥有象野牛之神那样的惊人的速度和力量。因此,在游戏的某些设定上,也将这一点融入其中,苏族人的优势在于骑兵具有强大的机动性,特别是在《帝国时代3》的网络对战中是很适合快攻的民族。另外,他们还拥有一个其他两个种族所没有的优势,即使在游戏初期,苏族人的人口上限就可达200个单位。

  虽然每一个种族都会有其独特的战斗兵种,资料片中也会沿袭原作中的某些兵种,但在《酋长》中每个种族至少会增加八种以上的作战单位,譬如:新增了一种远程反射手系单位-蛮族的毒标枪手,他们的射程远远超过了《帝国时代2》中的阿芝特克鹰战士(Aztec Eagl

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