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接受神的召唤吧 《召唤之塔》评测

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-07-16
关于塔防游戏的起源,很多人可能都不懂得。根据维基百科的词条上说,最早的塔防游戏是一款叫做Rampart的1990年的街机游戏,而塔防游戏的真正流行是从2000年以后《星际争霸》、《魔兽争霸3》《帝国时代2》等玩家自制地图中出现的。而现如今,塔防游戏已经不再局限于一个平台,手机移动终端的兴起让这种游戏类型也得以发展。今天为大家带来的《召唤之塔》就是这样一款作品。
横版推线塔防 剪纸画风彰显个性
最经典最原始的塔防游戏是以安置大炮防御城堡并且可以修理升级防御工事为主要玩法的,而现如今的塔防游戏在玩法上都出现了新的分支,有植物大战僵尸这种比较原汁原味的,也有点击屏幕抵御敌人的。而今天给大家带来的这款游戏,与他们都不同,游戏采用了横版推线玩法,可爱的人物加上加粗的白色描边,让游戏瞬间进入了剪纸画风,可爱的打斗场面更是让人赏心悦目。
佣兵系统多样 雇用升级打造最强战队
作为一个打造军团进攻敌方阵营的游戏,在兵种的雇佣和培养上肯定也下了不少功夫。回到本作中,我们可以看到包括展示、弓箭手、法师等常见的兵种,在后期更有巨人、投石车、龙骑士等强力的佣兵。可惜好东西都不是那么好到手,游戏中想要购买和升级强大的军队不仅需要金币,还需要钻石这种可以让厂商牟利的东西,这里小编就不多说了,大家都心知肚明。
3星闯关主线任务做不停 特殊挑战模式发挥最强实力
在游戏中,我们的主要体验点还是集中在闯关这一个大目标中。为了增加玩家们的积极性,游戏不仅为玩家们准备了一个个具有挑战的关卡之外,还在每个关卡上进行了3星评价分类,一些强迫症玩家看到之后估计又要开始不断的闯关了。除此之外,游戏在中后期还为玩家们准备了一些特殊挑战模式,这里小编就不多介绍了,具体内容还需大家自己体验啊!
英雄系统增加游戏体验 攻城守城两者兼备
塔防游戏增加英雄系统这种东西已经不算是一个创新了,在本作中我们也可以看到所谓的英雄系统。而不同的是,本作将英雄系统粪作双模式,除了可以选择不同的英雄进行攻城之外,派遣其他英雄防守自己的地盘这成了必不可少的一个环节。既然有守城这种设定,也就意味这避免不了玩家之间的互动PK,所以想把它当成单机的朋友们还是趁早离开吧!
总评:召集英雄雇佣小黑 和邪恶势力对抗吧!(7.4分)
《召唤之塔》的整体游戏质量还是很不错的,不过作为小编自己对游戏的感受,我并没有给它打出高分来。毕竟游戏在玩法上还是缺乏一定的创新,并且在音乐的搭配上也没有达到想要的效果,给它这个分数也算是问心无愧了。


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