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《天天打波利》敏捷 属性加点作用详细解析

来源:网络作者:tger更新时间:2017-08-11

《天天打波利》作为一款新型有趣的手游,它采用智能全动画演示的战斗过程的方式,让玩家尽览游戏中的丰富多变的宏大场景,四十余种华丽磅礴的技能特效,让玩家大饱眼福,乐在其中。因此,小编我也被这款游戏深深吸引,我将会为大家带来我对这款游戏的介绍,也希望广大玩家也能够喜欢这款游戏。

属性加点作用详细解析

力量(剑士主属性) 物攻,maxHP,物防,魔防。

智力(法师主属性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。

灵巧(弓手主属性)物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱。

敏捷 物攻,暴击,攻速,回避,命中。

《天天打波利》敏捷 属性加点作用详细解析

耐力 maxHP,物防,魔防。

幸运 物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中。

1、数值方面的变化:

1)防御属性更有用了,按照现在的计算公式,1点物防或者魔防就实打实减少1点伤害,物防针对剑士和弓箭手,魔防针对法师。

2)六大主属性对应的战斗属性也变了,现在对三个职业来说,最有用的首先是自己的主属性(法师-智力,剑士-力量,弓箭手-灵巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸运可以转换爲闪避、攻速和暴击、命中。

《天天打波利》敏捷 属性加点作用详细解析

3)装备上不提供暴击、命中、闪避、攻速、吟唱、SP这6个属性了,需要从别的地方补,比如宠物和宝石。

4)暴击伤害降低了,原来暴击是2倍伤害,现在是1.5倍。

5)法师的普攻现在用魔攻作爲伤害计算源,受伤害一方是以魔防作爲防御属性计算减伤,法师猛堆魔攻就对了。


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