《剑与魔法》有着3D的动画场景,炫酷的武侠动作,炫丽的打斗效果,耳熟能详的武功应有尽有,玩家们可以选择自己喜爱的武侠人物。快来下载体验,闯荡江湖吧。今天小编给大家带来的是《剑与魔法》狩魔符文技能之狩魔被动技能与符文选择,希望大家喜欢。
《剑与魔法》狩魔符文技能 狩魔被动技能与符文选择
在剑与魔法中除了主动技能还有被动技能,但是在40级之后,玩家升级被动技能所需的金币越来越多,虽然公会贡献也可以升级,但是对于金币捐献党和100钻玩家,也只能升级一次,所以我也做了个剑与魔法中狩魔的被动技能优先性:
攻击>暴击>属性>生命>防御>战复>免爆>闪避>战斗外回复>命中
细心的玩家可能会发现我多次将命中与闪避属性排名最后,因为在游戏中我发现除了在等级差距较大的时候,其他时候很难出现闪避,而玩家等级迟早会上来了,所以命中与闪避保值不大。
符文选择,剑与魔法中的技能符文也是一个小小的亮点了,通过激活不同的符文获得不同的技能效果,上面说过剑与魔法倾向于野外PK玩法,所以符文选择还是倾向PK的。
飞镖散射:阻断、大飞镖
阻断:每媒飞镖都有30%几率对目标附加一层可叠加的减速效果
按个人习惯推荐的话,小型野外或33竞技场推荐 阻断,因为野外法师不上减速跑的实在太快了
大飞镖:不再掷出三枚飞镖,而是向前投掷一枚大型飞镖,击飞退碰到的目标一秒
大型地图PK与领土战推荐 大飞镖 这种战斗战士是不会少 人也不会少,平民狩魔多个控制技能求保命,顺风随便甩,逆风被贴脸就看它
恶魔之手:破空刃、探囊取物
破空刃:飞镖击中时,会将目标沉默0.6秒
恶魔之手简直恶心到爆,一段沉默0.6秒,二段眩晕,适用于小型野战与竞技场
探囊取物:恶魔之手会将目标抓取至你的面前,并附带致死效果3秒,这简直是公会撕逼战神技,拉个脆皮到面前一群人痛揍,至于致死效果,楼主猜测应该是伤害加深,这样才适合技能连招和狩魔的后期爆发
遁隐杀机:暗幕降临、进退自如
暗幕降临:释放时如果血量低于50%,则进入隐身状态2秒,可以躲避锁定攻击,无法躲避群体伤害,适合小型野战与竞技场
进退自如:4秒内闪避提升40%,每次闪避攻击获得一个可叠加的加速效果,选择这个的原因是,领土战人太多,人太多,人太多,重要的事情说三遍,这个技能可能也象征后期闪避流狩魔的崛起?
杀戮盛宴:残废、备战、灵敏杀戮
残废:第二段攻击使敌人沉默1秒
属于单挑神技,配合恶魔之手,打断法师的蓄力技能,虐杀法师无鸭梨,至于大多数狩魔被法师虐杀是因为前期大家血量都不多,而狩魔一部分伤害是靠双刀流打出来的,而且大家不会灵活使用狩魔的控制打断技能,导致我狩魔沦为下水道
备战:释放后获得5秒备战状态,备战状态下移动速度提高,获得10%闪避率加成
游戏前期闪避率的效果或许体现不出来,不过越往后等级越高,越难秒杀的时候和领土战这种人多的时候,狩魔就要进的去 出的来,三进三出
灵敏杀戮:技能变成三段快速翻滚,每次翻滚后对自身5米内迅速挥刀造成伤害,伤害提升8%
符文选择, 剑与魔法中的 技能符文也是一个小小的亮点了,通过激活不同的 符文获得不同的 技能效果,上面说过 剑与魔法倾向于野外PK玩法,所以 符文选择还是倾向PK的。...
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