现在就让我们看看一个经验老道的玩家是如何玩转主公莫慌,合理利用资源让自己大举获胜的吧!
【实战过程】
第11层,曹仁满兵
第一怒气:起手小步丢八门(张辽打手)或者防不胜防(张合打手)技能。先起手丢八门还有个好处,就是抢在怪面前丢技能,以保护自己没洞察的庞统
第二怒气:曹仁开凌波微步,如果打手是张辽,可以等敌人先打掉几个小兵再开也没事,谁让骑兵手短
第三怒气:张合开狂体或者张辽开乱舞
第四怒气:曹仁开凌波微步
第五怒气:看曹仁情况开天香或者攻击技能或者八门等等。这时候第一队敌人应该差不多消灭了。
6队敌人消灭了第一队后,后面再打几乎没什么压力了。控制好节奏很轻松能打完剩下5队中的3队。在前往打最后2队敌人之前要注意控制好怒气。
第4队敌人快消灭时候,张辽可以开乱舞,月英丢天外飞石。张辽的乱舞跑去打最后2队时候会很轻松打下。如果用的是张合,那在消灭完第4队敌人之前。需要小步丢防不胜防,然后张合开狂体,月英丢天外飞石,保障打最后2队敌人时候安全。
第12层,曹仁无兵
第一怒气:曹仁起手凌波微步
第二怒气:张辽乱舞,如果用的是张合,这时候是小步丢防不胜防
第三怒气:曹仁凌波微步
第四怒气:月英天香,这时候必须辅助了,常规情况曹仁血量应该比较低了。
第五怒气:曹仁技能不够开了,天香状态还在,如果张辽当主力这时候敌人前排差不多没了,如果是张合,因为我张合是自带橙色凿击的,所以前排威胁也没那么大了。而后排弓箭手感觉攻击不是太强,单天香暂时还能撑住,这时候要开什么技能就看实战状态了,如果开攻击能速度破掉前排可以开攻击技能,如果不能只能去试下八门等等技能稍微控制下给曹仁技能恢复机会。
只要打掉了第一队敌人,后面的一样是比较安稳就能打过。这时候张辽带技回饰品的优势就出来了,技回达到10,只要有机会就开乱舞,就算只有前排5个骑兵能打到时候也完全不担心时间不够,如果没有就悬了。
第13层,敌人火力明显强了很多。如果起手赌八门能刚好晕到曹仁前2个敌方队伍当然是最好的,但是太冒险。还是曹仁开凌波微步。
第二怒我选择了张辽开乱舞。结果这关乱舞已经不能很快消灭掉那队敌人了,曹仁在第三怒时候就岌岌可危,虽然开了凌波技能,但是架不住敌人会雷动九天还有那20%的强制命中几率,在月英天香技能出来之前那瞬间,曹仁趴下了。
也就是说,以我的科技实力,在第13层时候,前3怒气已经不能用于开攻击技能了。而是只能去开保护技能并且在第4怒气时候看情况开乱舞或者八门。只要第一队能打过去后面还是相对好打的。
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