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《永恒之塔》魔兽世界 对比

来源:网络作者:HakAse更新时间:2016-03-02

《永恒之塔》是由NESOFT开发的一款魔幻手游,该游戏在大陆是麒麟运营,免费模式,于2007年4月4日在中国发行。永恒之塔和魔兽世界都是两款很出色的游戏,玩家在入门是肯定会难以取舍。今天小编就来做个对比,看看哪款游戏更出色吧。《永恒之塔》是由盛大公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的魔幻网游大作,极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟魔幻社区世界,带来精彩的游戏体验。

对比

各大游戏站的专业评价就是 永恒之塔要说特点就没有了,只能说是视听盛宴(估计是给面子)  

我的评价是什么呢:就是他们2个基本上不能比,为什么这么说呢,因为魔兽是欧美风格的漫画表现,永恒是日式漫画的表现,那么你说 猫和老鼠好呢,还是圣斗士好呢,这个没法说的,因为是2个风格,2个故事背景,(我说的是画面不是内涵)同样,你把2个动画角色换位,效果就出来了,都事垃圾,你吧永恒的华丽装备拿到魔兽里的角色去穿,那意思和风格不就没了么,相反也是,所以在效果上2款游戏是不纯在PK的。  

另外,魔兽的效果不差,也就是说(我这个人很直啊)如果你没同时玩过2款游戏的话,请不要评价,如果你玩了2款游戏而且效果都开到头,而且都满级参加了基本所有的活动和PK,那么请评价。  

其实魔兽的效果是很好的并且总体强于永恒,因为永恒我们感觉就是, 主城的环境效果是很好的,也就是说,角色是站在游戏里的,整体效果很搭配,但是走出去有太多太多的场景与人物不符,也就是说,人物是华丽的,场景是纸片的制作,很粗糙,人物和场景融合还能不好。(我就是美工)  

游戏特色:魔兽是自己的游戏特色,而永恒之塔也是魔兽的游戏特色,只不过是场景人物变了,就会让大家感觉是换了个游戏,一旦我们接触了FB战场,我们就会立刻的想起魔兽世界,并且套用其做法和思想,令人意外的是竟然恨顺利也很好用,(你会怎么想呢?),反正我们团队的人是很失望的。  

特别是PK,为什么那么多的网游只有魔兽能上世界竞技场,因为他PK流畅不拖泥带水,设计基本完美,永恒的PK流畅性不如魔兽,有大部分时间都是在对砍,打斗速度略慢,法系职业的华丽施法效果让人痛恨,刀都要砍倒你了,你还在那里华丽的做着施法动做,我是守护星,尤其事我在快没有血的时候 回头看下治疗们,他们华丽的动作让我气急败坏,不说了 越说越生气,谈下一话题。  

韩国游戏不一定都事泡菜,但是不是泡菜的游戏也能被我们玩成泡菜,这个是国服玩家最厉害地方。  

总结:永恒之塔是一款韩国华丽版的魔兽世界(天魔世界)也弥补了很多想玩魔兽但是人物不好看的遗憾,特别是女玩家,永恒之塔如果是点卡收费,那么能存活的时间能长一些,如果是道具收费,其存活时间大约在半年左右,这个是我个人的估计啊,我个人认为永恒之塔根本就没有必要出,这个游戏在网络游戏的发展上看,只不过事一个过度产品,并没有实际的纯在意义,网游的老玩家都知道,传奇-奇迹MU-梦幻西游-魔兽世界,这个是网游的顺序,这4个游戏都有自己鲜明的特点,老玩家都因该知道,现在想找一款完全脱离魔兽世界

《永恒之塔》魔兽世界 对比

《永恒之塔》魔兽世界 对比

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