墨点与墨圈拼成六边形阵列,点击一个非边缘点,同一六边形顶点的墨点与墨圈联动。有三种联动方式:顺时针一格、逆时针一格、对角互换。经过变换,拼成目标图案即可通关。感兴趣的玩家快来下载游戏,开启烧脑之旅吧!
1、清晰亮丽的风格实现武侠高手之间的切磋,感受无尽的武侠之战;
2、随机性的元素利用收集的方式可以完成内力的提升,让自己的境界获得历练;
3、从画中世界的小生灵那里收到了一张黑乎乎的小纸条,最近我把墨盘整理得差不多了。
《Evlover》是一款拥有独特创新游戏玩法的休闲益智游戏。墨点与墨圈拼成六边形阵列,点击一个非边缘点,同一六边形顶点的墨点与墨圈联动。有三种联动方式:顺时针一格、逆时针一格、对角互换。经过变换,拼成目标图案即可通关。
☆创新的游戏玩法,水墨中融入旋转,国风中彰显趣味。
☆千变万化的关卡,各关自有大不同,满足你的挑战欲。
☆古色古香的画面,余音袅袅的音乐。
☆人工智能入游戏,助玩家一臂之力。
๑乛◡乛๑Hi大家好呀,我是被制作人拿来当枪使的NPC。
虽然被嘱咐了要说些什么,比如讲讲一路艰辛什么的,不过我觉得加点儿戏也无妨,比如说其实《墨盘》当初游戏原型做出来之后大家就告辞跑路写论文去了,《墨盘》被无情搁置,结果写完回来一看,随便投的几个奖项都拿奖了,核心玩法还收到了不少玩家反响?? 平台还帮我们拿到了版号??(业界良心!),然后这帮人摩拳擦掌:“这游戏可以开始做了!”“啊!那岂不是做好之后就可以开始卖了!”——差不多就是这种,微妙的感觉,游戏真的就开始做了。
总之,得益于和玩家们谈笑风生的收获,以及被大佬玩家们按在地上摩擦的教训,《墨盘》在经过重新开发后,在数次测试中不断全力改进,最终变成了一个非常好玩且特别的形态。
游戏内容方面,《墨盘》的设计很独特,各种原创规则在一起会产生奇妙的化学反应。然而最伤感的是,过程中总是要扔掉自己觉得能上天的脑洞方案,放进游戏不好玩的不要,不容易上手的不要,不符合墨盘气质的不要…可能十个脑洞最后就剩一个能被“荣幸”留在墨盘里。木桩,锦鲤,各种类型的墨点…这些设计现在被精心应用到墨盘里,加上随机生成的速通挑战模式,加上众多规则有点迷的专辑,再加上一只时刻伴你左右的话痨吉祥物,构成了现在的《墨盘》。
曾经是一个拿奖众多的demo,现在打磨得像是埋了二十八年的女儿红,要拿出来见人了!预计约7小时+无尽模式的游戏时长,希望这些丰富的内容能够给大家带来持续的有趣体验。采用单机+竖屏单手操作的形式,也希望大家能够随时随地,以放松(??)的心情来享受《墨盘》!我们还在努力实现一些很有潜力的机制,《墨盘》的系统被设计得足够开放,能够轻松容纳后续更新【疯狂眨眼暗示
总而言之,谢谢帮忙测试的大家,给予了很多优质反馈!谢谢大佬们暴躁而关切的催更…谢谢一直以来惦记着墨盘的同学们!谢谢开发组的几个小伙伴成功地把这么好玩的《墨盘》捣鼓出来了!推敲社牛逼!【破音
初见杀,刚开始的难度就不低,只不过没有类似于几星通关的机制,所以走了多少步也没什么太大影响。
相比以前而言,视觉上更舒适的水墨风,加上比以前更明了的新手教程,应该能吸引更多人。
游戏而言,关卡有几个墨点,结算的时候就能得到几个墨点,可以用来解锁背景。通关得到的旗帜,可以解锁一些额外内容。
玩法上,这个木桩设计的挺有意思,后面的金色墨点也是,挺好玩的。游戏中没有辅助道具,只有自己不断的琢磨了。
有一说一,这个成就记录,好是好,但有时候看着部分记录挺尴尬的,比如我疯狂撞木桩……
小墨的设计可以在紧张的烧脑之余带来放松,挺不错的。
本次更新:
- 掐掉奇奇怪怪的音效。
- 做了一些自以为比较成功的优化。
墨盘破解版最近更新:
- 提升整体手感,游戏体验如丝般顺滑。
- 增加小墨的互动性,现在你将拥有一只优秀的手机宠物。
- 新增100个专辑关卡。