奇幻之塔手游戏是款奇幻风格的冒险手游,放置类的玩法很是轻松,也无需玩家的过多的时间,完善的职业系统,都是随机出现的冒险内容,玩家去探索一套适合自己的装备战斗,全新的奇幻世界竞技场开始了,成为最强的炼金师是的梦想,各路的炼金师去争夺最强称号。
1、提供给玩家多种的职业,有剑士、牧师、游侠等,去采集更多的矿井;
2、对世界的地图去征战,打造最强的冒险小队,完成日常的训练,提升等级;
3、可以去尝试各种的阵法,在竞技场中去战斗,逐渐的升级自己的等级;
1、全新文字冒险玩法。
2、结合放置挑战模式。
3、独特全职业转职。
4、以登上塔顶为目标。
《奇幻之塔》延续魔塔风格结合文字放置玩法,玩家成为冒险家以登上奇幻之塔 为目标,奇幻之塔游戏职业多样可以自由转职,还能解锁不同的炼金术。丰富的装备 制作,炼金系统 10个不同的阵法 自动竞技场系统,天赋系统 排行榜系统 ,你还在等什么,如果你喜欢这款游戏,欢迎前来本站下载。
玩家一:
很好玩,就喜欢这种简洁的挂机游戏
以上为初始评价
作者天天就知道削削削,技能砍一刀,属性砍一刀,装备升星砍一刀,玩家说金币不够经验溢出就特么把经验给砍了,你看,现在经验少了金币虽然还是少但没那么紧张了是吧?这什么逻辑,我说我饿吃不饱,你让我把肚子割了?
命中闪避算法极为不合理,我200多命中打70闪避的还会闪避,因为闪避率是70*(200+70)
三评
作者说了会找专人做游戏数值平衡,期待表现吧,作者一个人不容易
四评
老子刚换了骑刺刺,这哪个**的提的意见削了刺客还加强了怪物?好好的游戏要死在无意义的数值更新上。moba类游戏数值更新可以增加玩家新鲜度,这类养成类你给我天天更新数值我玩尼玛
玩家二:
有些设定有点迷。
1、工具有对应的效果,但我放多个不同工具,总是排第一个的掉耐久,且不管是不是它对应的事件。就变成了运气好它生效且掉耐久,运气不好不生效且掉耐久,看不懂。
2、某些技能加成非常低,比如骑士一级技能裁决,造成110%伤害,升一级变成112%,完全感受不到升级的意义。毕竟前期数值本来就低,且金币非常紧张,技能触发率也低得不像话,不知道意义在哪儿。
3、升装备要刷第一个图的铁,但第一个图木头我完全不明白有什么用。能不能出个商店让人卖材料换钱?反正我一堆东西都升不起,就想把材料都卖钱。
4、装备强化就已经贵得让人没有想法,升星属性加8%的操作就更看不懂了,升一星还能加个1,升二星可能都不带出效果,跟技能一样的,都是没钱不要碰的玩意儿。
5、竞技场就是个坑,完全没有战力匹配系统的,我刚开竞技场,就给我配五千战力的对手,一个人还来几次,搞不懂。天赋我已经不想碰了,没钱玩个毛毛系列。
6、任务打怪要个数我能理解,材料任务也弄成获取我就不能理解这个逻辑了。我包里有木头啊石头啊,你非要新鲜的来几个是为啥,你又不收走。要不你不出商店,你来个回收任务赚钱也行啊,这个获取完全是为了杀时间,有点恶心人。顺带把分解的材料也回收一下吧,
重新设计了冒险技能,训练系统,制作系统,天赋系统
新增了新的地图,新的玩法