《英雄就是我》是一款横版2D像素动作格斗游戏。讲述了一位身世离奇的“英雄”,以自述的方式回忆当年辉煌的过去,但殊不知这一切的背后还有另外的故事……高自由度的格斗,多样的模式玩法,你需要和英雄主角一起经历各种关卡,进行打斗挑战,从而完成属于玩家自己的传奇故事。
1、原创热血的配乐多种风格;
2、支持但任何双人本地合作通关;
3、所有角色拥有必杀技;
4、高度自由的连击格斗系统;
5、动画像素风格找回童年记忆;
6、多种技能组合方式根本停不下来。
1、高度自由的连击格斗系统,从地面到浮空到倒地,多种技能组合方式,还有怒气爆发、暴击一闪,拳打脚踢根本停不下来;
2、动画像素风格,或许能让你找回曾经童年游戏的回忆;
3、每个关卡制作了原创热血配乐,有电子乐,金属乐,8-bit音乐等多种风格,并将音乐和动作的节奏紧密结合;
4、游戏目前提供单人和双人本地合作通关模式,也有标准到碰瓷多种难度选择。好上手但不简单,也许一不留神就会被路边流氓打死,一个人打不过就喊人吧。
爆炸,连招很有打击感,挺爽的,就是那个弹簧枪有点儿铁弱z。
不知道是不是我的个人癖好?如果换成真枪然后有这个慢时间躲子弹就好了。横屏游戏跳跃躲避应该没问题。
如果再能更血x就好了。比如说打的炸开什么的。
要属实是不能审核可以做成机器人嘛。。
主要还是感觉有些连招有点哈批,这个也是很主观的判断,没有恶意
连招我还是比较喜欢像拳皇那样固定点的一个连续打击。对着空气一顿连招真的有点尴尬。
难度真的太简单了也,最难的难度我也没感觉有多难,简单难度我觉得恰好合适,不过困难难度这个属实是名不符实。
应该做成黑魂那样,被打一下就不行了那种。
各个敌人没有相对应的解决技能。这个应该都能明白吧。
恶心的敌人人太恶心了,不恶心的有跟没有一样。
举个例子,那个皮带女,我就感觉没什么实力。。
敌人应该够有所长,但也各有应对方法。
我这也是马后炮了,买了一直没玩,最近才开始慢慢的玩。我是那直接购买四个人的其中一个哈哈
1,修复了技能与角色解锁界面在某些情况下会卡死的bug;
2,修复了游戏死亡界面概率性卡死的bug;
3,解决了战斗时当连击数目过多时会出现的卡顿情况;
4,快速点击设置按钮导致界面消失的异常bug;