-8个和剧情有关的色彩迥异梦中场景-
在梦蝶的世界里,你不再是无脑的跳,无脑的砍,无脑的跑,精心设计的8个风格迥异关卡和BOSS,都将需要你打破传统思维,观察游戏细节,从而解开一个个好玩的谜题,用脑力打败史诗级的BOSS
-难度适中又让人有成就感的谜题-
召唤拥有无限可能的光剑,这把物理学光剑,是清除障碍的魔铲,是开启大门的钥匙,是引导伙伴的明灯,是打破心魔的利刃,更是打败BOSS的圣剑,召唤并好好利用他吧!
-收集漫画了解背后故事-
在梦境中,你所遭遇的一切都是有原因的,找到藏在梦境边缘的碎片,拼出整个故事,探索故事背后的真相,发掘真相背后的秘密。如果你想要了解后续剧情,那么你可要多多注意隐蔽角落了。
-清新唯美的BGM-
Sony/ATV音乐制作总监Zeta作曲
首席提琴-唐韵
中国爱乐乐团长笛首席-程晓华
中国交响乐团竖琴-苏怡
超女冠军圈9演唱
共同打造震撼的视听体验
一对兄妹的回忆,都深埋在一个个梦境里。
而每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。
这是一段救赎和被救赎的幻想旅程。
让我们,身披万丈光芒遁入无尽黑暗!
在苍茫的天地间体验一场精彩绝伦的冒险旅程。从群山之巅到峡谷深处,从大海之滨到隐秘回廊,观察线索,解开独有的创新性谜题,用手中的剑与脑海中的智慧来挑战不可一世的巨大敌人。谁能够穿透梦境的层层迷雾,发现出人意料的真相?
我的妹妹和所有少女一样,喜欢小花,但又不擅长照顾;我们有一只爱捣乱的小柯基,还有一间被我们兄妹俩轮番“折磨”的厨房;每次她想好好做饭,最后总是出锅黑暗料理;她喜欢夜晚在海边放烟花,自己又不敢点;她害怕虫子,尤其是蜘蛛;她想在屠龙游戏中当公主,但我总让她当巨龙;她还喜欢玩捉迷藏,玩的特别好。
这次,她也一定是跟我捉迷藏,只是藏得时间有些久。
《不可思议之梦蝶》这个游戏,是我们在开发完《鲤》之后的第二款游戏,这个游戏最开始的初衷,是想通过做这样的一个游戏项目,让团队得到成长和进步,最大的挑战就是由2D游戏转换为3D游戏开发,会有大量的学习挑战。
再有就是我们想做一个原创的游戏核心玩法设计,也就是插剑和连续引爆这个设计,并在这个核心玩法上,做出大量不重复的关卡内容。
美术方面,虽然采用了3D的开发方法,但我们通过反复的设计和迭代,保持住了我们一贯的清新风格,和审美品味,每个关卡元素和Boss的造型都经过认真设计,力求在视觉上,能带给玩家深刻印象。
声音部分,我们继续和Zeta进行深度合作,除了精心设计的背景音乐和音效,还专门为游戏制作了主题曲《问蝶》,由好朋友圈9演唱。
我们也非常坦白,由于这个项目的挑战巨大,还有国内也缺乏这方面游戏的设计人才,尽管拼尽全力,游戏中依然可以感受到一种经验不够丰富的青涩,每每想到这一点,我都会默默的感受到身体中,有一股力量在蠢蠢欲动,正式这股力量的支撑,让我们依然在努力学习,请玩家们多多支持,让我们可以一直拼搏下去,我们一定会做出让全世界刮目相看的顶级作品!
(简单概括一下哈:虽然做的不完美,但是也请给个恰饭钱!orz )
音乐:
完美的沉浸感不仅对视觉效果有很高的要求,听觉的体验也是很重要的方面。知名音乐人“大小姐”zeta担任《梦蝶》的音乐总监,亲自操刀游戏的场景背景音乐和音效创作。各个场景中的旋律悠扬婉转,纯洁动听,很好的烘托了场景的气氛,令人能在游戏中安静下来,全身心投入到探索与破解谜题中去。
画面:
《梦蝶》的画面第一眼望过去的感觉是“有点像《人类一败涂地》”,然而当你沉浸其中,端详这个梦境的时候,你会觉得“如果说《人类一败涂地》为我们营造的是个沙雕的世界,那么《梦蝶》则给我们呈现了一个五彩斑斓、如梦似幻的国度”。
剧情:
收集物中的漫画、卡片,和动画,组成了《梦蝶》的剧情。如果解谜冒险是游戏的身体,那么它们就是游戏的灵魂。正是这些收集物的存在,让《梦蝶》变得完整。梦境中主角化身剑士追寻对妹妹的回忆,是明线。现实中,32幅漫画,8张卡片,3段动画组成的完整故事,是暗线。只有全收集通关了明线,我们才能了解在暗线的现实中发生了什么。只有在了解了暗线中的事情,我们才能懂得梦境中,那些意象都代表着什么。也许,从某种意义上讲,这才是《梦蝶》这款解谜游戏的最终谜题。
“不知周之梦为胡蝶与?胡蝶之梦为周与?”
游戏中的梦境和现实到底哪个才是真实的呢?也许每个玩家都有自己的思考。
游戏性:
《梦蝶》的主角使用的武器是一把光剑,是游戏中的重要道具。他的朋友大白是个机器人,能帮主人公移动大型的机关。在冒险的旅途中,哥哥追寻着对妹妹的回忆,一路解开一个又一个困难的谜题。解谜的关卡设计是《梦蝶》最为出彩的地方。谜题毫不违和的融入了地图地形,玩家利用手中光剑的不同招式与场景中的机关互动,向前推进。谜题设计新颖,环环相扣,令人称赞。