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肿瘤医生中文版安卓最新版
  • 分类:模拟游戏
  • 大小:44 MB
  • 授权:免费下载
  • 语言:简体中文
  • 更新:2020-03-17 10:53:49
  • 评分:
  • 立即下载
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肿瘤医生中文版安卓最新版

  • 软件介绍
  • 软件截图
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  肿瘤医生中文版安卓最新版是一款以治疗病人作为主导的医生模拟类功能游戏,玩家在这里需要帮助病人打败病魔,并且选择最佳的治疗方案来让病人身心愉悦,顺利度过难关,如果最近在家里闲着无聊,并且想要进一步关心医生的日常,那么可以选择来我们的880手游栏目下载肿瘤医生中文版安卓版哦。

游戏简介

  《肿瘤医师》是一款医生模拟类功能游戏,玩家所扮演的肿瘤医师需要在病人有限的经济收入和因病痛与化疗而持续下降的个人信心下,考虑最佳的治疗方案,在患者的体力、免疫力与癌细胞数量之间进行权衡。游戏赋予心态和生活习惯这两个“天赋”比较高的价值,玩家可以通过学习诸如戒烟、早睡早起、适当运动、淡定等达到降低癌细胞增长速度和提升患者体力与免疫力的目的。把这些信息融入游戏环节并设置成影响通关结果的核心要素,为其提供故事场景与对应后果,使玩家主动学习并形成“积极态度”“养好生活习惯”的思维。

更新日志

  相信不少朋友已经从腾讯UP2018新文创大会上了解到,我们游戏目前已经加入腾讯功能游戏套餐。这意味这项目长期以来的停滞状态将会获得极大的改变。

  目前的IOS版本因为审核原因暂时不能下载,我们将会尽快解决。

  安卓版本我们暂时设置为测试状态,但并不确定是否能够成功下载,并且可能会调整发布帐号。

  在新的一年,我们将会组建新的团队,力争将这个游戏做成一个全新的完全体,请大家耐心等待

游戏玩法

  游戏的玩法简约却不简单,游戏中玩家将要扮演一名经验丰富、救死扶伤的肿瘤医生,利用药物、化疗、手术等手段解决患者身体问题,同时还要帮助患者树立生活上的信心。每天面对不同的病患、根据他们的身体,心理,以及经济能力制定专门的解决方案。

  游戏的开发者是一位晚期肺癌患者,在游戏中,我们能够了解到很多癌症方面的专业知识,通过每个小关卡,也能让我们体会到生命的珍贵。

  游戏内容是以更种病患为基础,每一个病患就相当于一关卡。随着游戏的进行,患者身上的病毒越多,这时候更要考验玩家的分析和选择能力。

  在每次关卡开始时,玩家会被告知目前患者的身体状况。然后玩家选择工具以及机器人伙伴,然后在屏幕又下角有一个手术台的标记,点开后会一般会有三个选项供玩家选择:化疗方案 ,手术方案和机能维持。,病患的情况会在X光之下得到显示,我们可以通过屏幕右侧的仪器看到,每出现一种病毒我们都需要进行针对性的用药,用药需要花费一定的金钱,同时会伴随着疼痛、出血等并发现象,而对于这种现象我们也需要及时采取相对的措施。玩家在X光中点击可以获得信仰值,用于加信仰值技能。技能分六大类三小类,效果一般是提高体力与信息,还有减少癌症值以及转移率。

  当癌症被消灭或者在天数内患者还活着的话,就算过关。患者出院的时候会说一段生活感悟,而你也会根据操作水准被评分。

  游戏的画风充满着科技感,但是背景音乐确实急促的,让玩家在游戏过程中不由的紧张起来,很到位。

  《肿瘤医生》作为一款医疗模拟类游戏,而游戏内容方面除了展现了专业之外,也能够让玩家在操作的过程当中简单了解一下治病的基本思路非常值得学习,同时让玩家也能感受生命的可贵。

游戏评测

  当医生最难过的是什么?不是救不了病人,而是明明能救却没钱。

  这告诉我们,第一别生病,第二别没钱。

  非常压抑的一个游戏。名字和题材很容易让人想到瘟疫公司,但内容比有脑蠕虫的瘟疫公司严肃多了。从进场的每个病患的介绍开始,就很沉重。病人无限眷恋这个世界的同时,在治疗时却饱受折磨,眼睁睁看着自己越来越虚弱,越来越丑陋,甚至患上抑郁症想要自杀,但你却不知道到底如何能带他重获新生。

  抛开题材和内容讲,游戏系统设计的本质都是设定数值目标,在数值循环系统中计算回报,达到目标。在本作中,玩家需要用有限的金钱去治疗日益恶化的病情。想要达到好的效果,就不得不花费大量的金钱,但金钱收入是有限的(每七天给一次收入),治疗手段是昂贵的。如何选用治疗手段,采取怎样的重点对习惯和情绪树加点,是玩家需要通过数据分析解决的问题。

  游戏设计者也确实通过限制金钱,加重病情,我怀疑还提高了副作用和抗药性的几率,进行了难度曲线上面的设计。尽管游戏内容做的非常真实,画面也很不错,代入感也很强,但从数值的角度上,我依然要给这个游戏扣上一分。

  金钱收入每关的初始收入在800-1200之间。但随着治疗手段的增加,抗药性也越来越容易出现,更可怕的是一次治疗,无论剂量大小,都会出至少一个副作用症状,多的时候我同时出了四个病症。而一个病症的治疗需要300-900块钱才能购买药品。药品是有时效的,大部分病症持续状况是30天,在还剩10天左右的时候,需要购买第二次用药。以28天为一个周期,假设每7天收入是1000块钱,28天收入4000块钱。该时间内只有3个病症,一个病症假设需要600块钱的药,28天需要购买两次,这就是需要支出3600块钱了。于是28天你只有400块钱左右的盈余去对抗肿瘤病魔,但纵然是最便宜的治疗手段,一次花费也要700块钱。在治疗的同时,你还要再面对下一波副作用。

  你也可以不治疗副作用,但副作用会同时掉体力,掉免疫力,提高癌细胞的增长和扩算速度。一个要紧的副作用没钱治疗,十天不到就会崩盘,而这段时间内的1000块钱收入相对比而言简直杯水车薪。同时有的副作用还能引发自杀,提前导致游戏失败。

  如果就只治疗副作用,不去治疗,寄希望于在后面攒够钱,一次性杀死绝大多数的癌细胞,又会导致癌细胞基数太大,损失前面过多的体力和免疫力,在一次大剂量的治疗后,面对副作用症状根本无暇应对,极可能瞬间崩盘。并且并不是不去治疗就不会有副作用的,随着癌细胞的扩散,副作用随时可能出现。我最多的时候同时要应对十个副作用,两个抗药性,真是被折磨的欲仙欲死。

  如此可见,副作用的影响实在是太大了,但其出现个数和是否紧急几乎完全随机,很难对现金流进行控制,进行治疗决策。

  这一点也同时出现在了习惯和情绪加点树上。玩家通过对病人的有效治疗获得信仰值,用信仰值在树上进行选择加点。然而,这个树,每一关也是不同的。

  我猜测这个加点树是玩家能否获得通关的关键点。毕竟在后面的关卡中,每一枚金币,每一个对癌症控制的比率都非常重要。开发组甚至用“-癌细胞增长率6.5%”这种精确到小数点后一位的百分比来表现数值的重要程度,然而我并不知道癌细胞实际是按照基数的百分之多少来增长的,也不知道扩散和不扩散对增长率是否有影响,也不知道治疗手段对癌细胞的抑制作用的百分比是多少,能杀死多少的癌细胞,怎么计算的。在所有治疗效果的描述都极为模糊,副作用随机触发的情况下,这么精确的数值到底能用来干什么呢?

  同时,除了数值问题外,游戏还有些细节影响了玩家体验。暂停的时候弹出来的是选择是否结束的画面,也阻碍了玩家对数据进行及时的计算和战略调整。在通关后如果选择下一关的键,将无法进入患者病历的环节,直接进入选初始加成的画面。在选择关卡环节,画面布局能够做更好的优化,而不是屏幕上只能看到一个关卡。病情卡有的给出了治疗建议,有的没有,不知道为何。虽然介绍中说基于现实,但肿瘤应该分成早期晚期,治疗方法应该有所不同,可游戏却没有提供症状的具体说明,病情卡完全成为了患者的个人故事展示界面。手术这个治疗方法对患者的损伤太大同时病情无好转,癌细胞依然多出天际,这个治疗方案的意义何在?如此诸多问题,不再一一列举。

  尽管开发组表现出了肿瘤的可怕,患者的艰难,医生的悲哀,治疗手段等等,但在其具体设计上依然有较大的进步空间。综上,在排除个人感情因素,只单讲游戏设计的情况下,四星。

软件截图

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