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  • 切入时机:切入时机往往指的是一触即发的战争,我们的野区支援。或者是团战什么时候往团战中心走去攻击对面的主力输出。记住这几点,那么你的切入时机一定不会有问题。首先要看好了对面前排或者突进英雄的技能,重要技能已经放出去了,对你已经不是致命威胁的时候,我们可以站位靠前些,去攻击对面的输出来给队友减轻压力和伤害。再一个就是敌我双方状...
  • wenbi5625

    "游戏的操作方式相比于gameloft出品的《混沌与秩序英雄战歌》略显单调,玩家并没有自由的视角,也就是说,你没法观察场上出你以外的其他角色在做什么,只能粗略观察到他们所在的位置。 "
  • jiexian4167

    "很多的MOBA游戏包括混沌秩序英雄战歌在游戏玩家匹配和战斗过程中都难以解决卡顿的问题。而这款由暴雪前成员设计制作的《虚荣》(Vainglory)则是在流畅性上有了较为良好的表现 "
  • guyou4371

    "菲律宾服存在的延迟让技能的释放有些阻碍,但游戏本身并没有过高的操作难度,每个英雄仅有3个技能,英雄满级为12级,击杀敌方英雄或小兵可以获得金币,通过家中的商店和野外的商人可以购买不同属性的装备,这些特性基本与当今的流行MOBA网游相似。 "
  • jiuju1043

    《虚荣》作为最正统的移动MOBA手游,从开发阶段就受到玩家的广泛关注,由前暴雪和拳头公司员工共同开发这个概念就已经赚足了眼球,而后又成为了苹果新品发布会上的演示游戏,更是使得虚荣的风头一时无二
  • mouju9939

    "目前的对战较为简单,因为整个地图也就一条线路,并且仅支持3V3作战,相对来说这款游戏虽然整体表现较为良好,但是测试版还是稍显简陋。 "

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